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激战2独家情报:动态事件仅是开胃菜 副本大改

【专稿 未经授权请勿转载】

近日,记者与《激战2》游戏总监Chris Whiteside以及首席游戏内容设计师Mike Zadorojny进行了深入交流,就动态事件、2013年即将推出的全新新手教程、副本未来的调整方向以及Living World的更新这四大块内容进行了全球独家揭秘。

(左)游戏总监Chris Whiteside和(右)首席游戏内容设计师Mike Zadorojny

以下为记者打探到的最新情报,点击可跳转至相应内容:

·现在的“动态事件”只是开胃菜 《激战2》未开放区域将陆续公开

·全新新手教程首度公开:将会以大战开场【详细】

·副本奖励将进行调整 碎片副本将重现《霜火之战》【详细】

·《激战2》Living World美服两周更新一次 内容已排到四个月之后【详细】

现在的“动态事件”只是开胃菜 《激战2》未开放区域将陆续公开

:《激战2》中有一个一直被强调的系统,叫做“动态事件”,游戏开始进入研发阶段应该是在2007年,当时为何会想要构造这样一个体系?

Mike Zadorojny:我们已经玩了很多年MMO了,我们发现MMO现在已经成为了一种标准化的模式:你从NPC处接任务,然后完成任务获得奖励。这种套路化的模式,不会让人觉得线上世界是活的:NPC不会在意你做了什么。

于是我们开始试图创造一种游戏,游戏世界会对你的行为产生反应。如果你拯救了一个村庄,居民们会记住你,把你当做救星,但如果你失败了,村庄就会被摧毁。

:在你们看来,真正理想的动态事件应该是什么样的?

Mike Zadorojny:一切才刚刚开始。现在我们讨论的时候一个城市会不会被烧毁,而更进一步,则是你如何去改变世界,我们有很多故事要讲。比如,现在我们正在试图让更多的玩家参与到最新的“割喉政治”中,让玩家来选出谁能够获得狮子拱门船长委员会的坐席。

(编者注:割喉政治已于昨日由玩家完成投票,Kiel打败了Enov当选了狮子拱门船长委员会的委员席位。)

Chris Whiteside:动态事件并不仅仅是一个特殊的任务系统,我们的最终目的是让在线世界变得和真实世界一样重要。

要形成一个完整的动态事件世界,有两个因素是必须的,一是软件平台,二是技术条件,而软件平台我们已经建立起来了,我们可以任意的建造、毁灭和改变这个世界的风貌。而我们的社区里的玩家也在我们一起打造线上世界。最终,在线世界将变得非常真实。

Mike Zadorojny:这正是MMO的魅力所在。我们还有事情要做,这真的只是一个开始。

:再来谈谈“动态事件”,刚刚接触“动态事件”的时候,我们会觉得很有趣很新奇,但是时间已久,就觉得好像一直在重复某些任务,只是省掉了NPC接任务交任务这个步骤,你们是怎么看这样的评价的?

Mike Zadorojny:这就是我们为什么要做Living World的原因,Living World所带来的新的动态事件会对一些原来的地图,比如对女王谷产生影响,引导玩家回到原来的世界中去体验不同的游戏内容,而且地区的面貌也会发生改变。

现在《激战2》那些还处在迷雾中的地图,陆续会公开。而且现在玩家才刚刚见到一条龙,《激战2》的世界还很大。现在只是开胃菜而已。

Chris Whiteside:每次创新你都必须很小心,玩家需要在和世界产生互动的时候觉得很舒服,因此玩家习惯的改变,需要循序渐进。另外,我们正在不断的让动态事件变得更加吸引人。现在还不能透露更细节的内容,但我们计划让动态时间变得和玩家联系的更为紧密,与整个世界共同发展。

下一页:全新新手教程首度公开:将会以大战开场

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近日,记者与《激战2》游戏总监Chris Whiteside以及首席游戏内容设计师Mike Zadorojny进行了深入交流,就动态事件、2013年即将推出的全新新手教程、副本未来的调整方向以及Living World的更新这四大块内容进行了全球独家揭秘。

(左)游戏总监Chris Whiteside和(右)首席游戏内容设计师Mike Zadorojny

以下为记者打探到的最新情报,点击可跳转至相应内容:

·现在的“动态事件”只是开胃菜 《激战2》未开放区域将陆续公开

·全新新手教程首度公开:将会以大战开场【详细】

·副本奖励将进行调整 碎片副本将重现《霜火之战》【详细】

·《激战2》Living World美服两周更新一次 内容已排到四个月之后【详细】

现在的“动态事件”只是开胃菜 《激战2》未开放区域将陆续公开

:《激战2》中有一个一直被强调的系统,叫做“动态事件”,游戏开始进入研发阶段应该是在2007年,当时为何会想要构造这样一个体系?

Mike Zadorojny:我们已经玩了很多年MMO了,我们发现MMO现在已经成为了一种标准化的模式:你从NPC处接任务,然后完成任务获得奖励。这种套路化的模式,不会让人觉得线上世界是活的:NPC不会在意你做了什么。

于是我们开始试图创造一种游戏,游戏世界会对你的行为产生反应。如果你拯救了一个村庄,居民们会记住你,把你当做救星,但如果你失败了,村庄就会被摧毁。

:在你们看来,真正理想的动态事件应该是什么样的?

Mike Zadorojny:一切才刚刚开始。现在我们讨论的时候一个城市会不会被烧毁,而更进一步,则是你如何去改变世界,我们有很多故事要讲。比如,现在我们正在试图让更多的玩家参与到最新的“割喉政治”中,让玩家来选出谁能够获得狮子拱门船长委员会的坐席。

(编者注:割喉政治已于昨日由玩家完成投票,Kiel打败了Enov当选了狮子拱门船长委员会的委员席位。)

Chris Whiteside:动态事件并不仅仅是一个特殊的任务系统,我们的最终目的是让在线世界变得和真实世界一样重要。

要形成一个完整的动态事件世界,有两个因素是必须的,一是软件平台,二是技术条件,而软件平台我们已经建立起来了,我们可以任意的建造、毁灭和改变这个世界的风貌。而我们的社区里的玩家也在我们一起打造线上世界。最终,在线世界将变得非常真实。

Mike Zadorojny:这正是MMO的魅力所在。我们还有事情要做,这真的只是一个开始。

:再来谈谈“动态事件”,刚刚接触“动态事件”的时候,我们会觉得很有趣很新奇,但是时间已久,就觉得好像一直在重复某些任务,只是省掉了NPC接任务交任务这个步骤,你们是怎么看这样的评价的?

Mike Zadorojny:这就是我们为什么要做Living World的原因,Living World所带来的新的动态事件会对一些原来的地图,比如对女王谷产生影响,引导玩家回到原来的世界中去体验不同的游戏内容,而且地区的面貌也会发生改变。

现在《激战2》那些还处在迷雾中的地图,陆续会公开。而且现在玩家才刚刚见到一条龙,《激战2》的世界还很大。现在只是开胃菜而已。

Chris Whiteside:每次创新你都必须很小心,玩家需要在和世界产生互动的时候觉得很舒服,因此玩家习惯的改变,需要循序渐进。另外,我们正在不断的让动态事件变得更加吸引人。现在还不能透露更细节的内容,但我们计划让动态时间变得和玩家联系的更为紧密,与整个世界共同发展。

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全新新手教程首度公开:将会以大战开场

:在ArenaNet下半年的计划中,我们看到有关于加入全新新手教程的内容,我们想了解一下这是一个什么样的内容?

Mike Zadorojny:现在,游戏对于新手玩家来说,有一些难度,我们将从头开始帮助玩家适应《激战2》的世界。由于我们现在加入了太多新的内容,对于一些玩过MMO的玩家来说,也需要更多的时间去理解,这因为这样我们才计划设计一个全新的教程。

这个新手教程,会让玩家很自然的了解到游戏是怎么进行的,我们不希望有任何突兀的东西出现在其中。并且这个新手教程会发生在现有的新手教程之前,不会取代现在的故事情节。

现在的《激战2》新手教程是在女王谷中完成的,在全新新手教程中这部分内容不会消失。

:是否每一个种族都会单独设计一个新手教程?

Chris Whiteside:我现在还不能说。我们会引导玩家理解武器和技能之间的关系,就我个人来说,我非常喜欢技能教学的部分,比如我玩的是战士,在新手教程中,会教会你如何使用其中一个可以治疗队伍中其他成员的技能。

:所以,这个新手教程会是一场大规模的战争?通过这个战争来教会你如何使用武器,如何使用技能、以及和队友进行配合?

Chris Whiteside和Mike Zadorojny(笑了起来,同时抹了一下脸):真的不能再多说了。

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副本奖励将进行调整 碎片副本将重现《霜火之战》

:在《激战2》中,每十级才会出现一个副本,对于一款MMO来说并不多,为什么会做出这样的设定?

Chris Whiteside:比起传统网游来说,我们实际上放出的副本并不算少,自上线以来我们推出了12个碎片副本,同时在Living World中我们也更新了三个新的副本。在现有的副本中,在故事模式之后,还会三种不同难度的调整模式,在不同的模式里不仅仅是难易度的改变,进去美术风格方面等方面都会有所不同。

很快,我们会进行副本的通关奖励进行调整,当然不关是在奖励上,还包括BOSS设定都会有不同的改善。我们正在听取来自玩家的意见,并且很快就会进行更新。

迷雾碎片副本由9个小型碎片副本组成

:有很家都非常喜欢《霜火之战》这样的史诗故事线,但是也有不少玩家错过了,那么对于那些错过的玩家来说,有没有机会再次体验到?

Mike Zadorojny:会的。这正是Living World要做的事情。这些内容就像暂时被我们放会口袋一样,只要你愿意随时都可以拿出来,未来会通过Living World的方式,让玩家重新体验到之前错过的内容。

Chris Whiteside:《霜火之战》的副本将会以碎片副本的形式出现,我们不能透露更多的细节(笑),这样说吧,碎片副本就像一个时间机器,我们可以选取过去的任意的内容放回到碎片副本中。

霜火之战中的最新副本未来将以Living World的方式回归,形式将于迷雾碎片相似

Mike Zadorojny:我们可以不断将内容通过碎片副本的方式带回来,如果你在第一次错过了某个副本,那么可以通过碎片副本的方式再次体验到。

(小编注:按照两人的说法,Living World中的碎片副本的形式将会是未来玩家体验之前内容的重要方式,通过碎片可以将诸如节日活动、超级盒子等等内容重新带给玩家。)

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《激战2》Living World美服两周更新一次 内容已排到四个月之后

:对于《激战2》来说,现在的任务和目标都集中在完善Living World上,但对于中国玩家来说,Living World还只是一个抽象的概念,想请两位用最简单的语言来解释一下什么是Living World?

Mike Zadorojny:Living World是每两周的更新,给玩家带来新的创意和功能,让玩家有更多的机会可以参与和改变《激战2》的线上世界。

Chris Whiteside:Living World是一个MMO游戏中的里程碑,可以让玩家成为一个史诗的一部分。让玩家可以参与到世界的变化中,并影响世界的变化。

两人在讨论Living World给游戏带来的诸多变化

:我们知道《激战2》现在是两周一次的更新频率,为什么会选择这样一个周期?

Chris Whiteside:在美服我们已经实现了两周一次的更新频率,这是玩家的需求决定的。

Mike Zadorojny:以往的MMO通常都是几个月出一个大型的资料片更新,玩家的等待是非常痛苦。两个星期可以让玩家体验到一个足够的新鲜感,又不会因为需要上班或者上学,而觉得玩得太累。现在我们有四个团队,轮流来设计内容,现在已经排到了四个月之后的更新。

:每次更新的量大概会是多少?

Mike Zadorojny:更新的量可以从两个方面来说,首先是Living World团队,现在有4个团队进行Living World的更新工作,这个团队决定将哪些故事放入游戏中。而公司的其他团队也同时在进行更新,包括新的物品、PVP类型和地图等等,这些团队不断完善他们的工作。

Chris Whiteside:各个团队成员的并不用担心时间太紧,我们给了他们足够的时间,去做好手上的事情。现在我们正在进行组队工具的开发,未来包括野外以及副本等等地方都可以使用。而更重要的事,团员成员在完成了自己的任务之后,可以选择自己想要做的事情,转到另外的团队进行开发工作。

:前几天,我们在采访Mike O'Brian(A社创始人)的时候,他说两周一次更新的压力很大,我们担心《激战2》会不会在更新了一段时间之后,不能够继续保持现在这样的更新频率?

Chris Whiteside:事实上,现在的更新对我们来说已经越来越简单了。刚刚开始进行更新的时候,我们需要调整游戏结构,提高技术水平等等,对我们来说压力确实很大。但现在,我们已经基本完成了核心构架,而且能够顺利的推进更新。因此现在压力已经大大减少了。

另外,我们的团队对游戏非常热爱,以至于我们不得不命令他们停止手中的事情休息一下。

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